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Hi,
Mi nombre es Stefano Solinas y soy el creador y desarrollador de Imagzle.

En primer lugar, quiero romper el hielo con algo sobre mi pasado:
Nací en Cerdeña, me formé en la Toscana y me especialicé en Londres, donde viví por casi diez años. Ahora vivo y trabajo entre Bali, Sidney, Nueva Zelanda y cualquier otro lugar donde pueda conectarme fácilmente con mi computadora portátil.
En los últimos quince años, me he ocupado principalmente de gráficos, fotografía, programación de aplicaciones, frontend y backend, seguridad y comercio, y continúe cultivando constantemente la pasión por la enseñanza, la mente, la memoria y los vínculos entre la diversión y el aprendizaje activo.
El deseo de crear algo útil que pueda combinar elementos lúdicos con el desarrollo de habilidades efectivas y el aprendizaje de conceptos interesantes y divertidos tomó forma en el proyecto Imagzle. .

Imagzle es una aplicación de juego que reúne diferentes aspectos de mi entrenamiento y algunos de los mecanismos por los cuales funciona mi cerebro (de una manera más o menos complicada).
La forma en que funciona Imagzle es muy simple :hay una imagen que sugiere algo y debes comprender qué es.
¿¡Fácil!? Mmmm... no siempre...

En este tiempo de imágenes en el que vivimos, una persona de occidente se encuentra, en un solo día, una cantidad de imágenes que es, en promedio, más alta de lo que un hombre o una mujer medieval vio en su vida.
Y, sin embargo, ver no significa necesariamente comprender y, a menudo, la abundancia de estímulos visuales se transforma en un fuerte sentido de opresión y desensibilización.

Entonces, uno se pregunta: ¿por qué otro juego basado en imágenes?

Simplemente porque cuando estás en el medio del mar es esencial saber cómo navegar y cuanto más grande sea el mar, mejor tendrás que saber cómo hacerlo.
Remar, navegar o navegar en lancha motora, lo importante es no perder la ruta.
Para orientarnos en el océano de palabras de la Galaxia Gutenberg, se han creado vocabularios y enciclopedias de todo tipo y, hoy en día, es suficiente escribir cualquier palabra en el cuadro de búsqueda de un navegador para tener cientos o miles de resultados más o menos confiables para elegir.

¿Pero puedes tipear una imagen?

No exactamente. Lo máximo que puedes hacer es "Copiar y Pegar".
Pero, ¿qué pasa si la imagen se compone de un conjunto de elementos ensamblados para representar algo nuevo?
Los resultados (si los hay) a menudo serán divertidos disparates.
No existe una herramienta capaz de recopilar imágenes en orden alfabético y, aunque la comprensión léxica está cada vez más al alcance de la inteligencia artificial, las imágenes siguen siendo una prerrogativa principalmente humana, especialmente si están aisladas del contexto de referencia.
Es cierto que hay diccionarios de símbolos y repertorios iconográficos, pero estos solo nos hablan de algunas imágenes "especiales" que tienen una larga historia y se han vuelto muy reconocibles y significativas para comunidades enteras.

A partir de estas reflexiones, el desafío que, en mi opinión, hace que Imagzle sea interesante es este:

Ser capaz de sacar a los jugadores del juego buscando formas efectivas de reconocer una imagen, poder contextualizarla, comprender cómo está construida y de qué habla, averiguar qué representa, qué sugiere y para quién es importante.
El juego se expande en todas direcciones junto a la curiosidad del jugador , ofreciendo nuevos desafíos cada semana, sin imponer un ritmo de juego y sin romper las reglas básicas de las aplicaciones para teléfonos inteligentes basadas principalmente en actividades monótonas y repetitivas que crean adicción sin dejar nada a cambio.
Imagzle fue creado, en primer lugar, para entrenar la mirada, la habilidad de "ver", pero sobre todo es un "juego no-juego" que quiere entrenar al poner en movimiento el cerebro, estimulando la curiosidad, empujando a los que juegan a encontrar conexiones entre ellos. Cosas, hechos, creaciones y personas aparentemente distantes pero de alguna manera siempre interconectadas.

Ahora, algunos (más o menos) datos interesantes sobre el juego:

Imagzle nació en Febrero de 2019, gracias a una idea cultivada durante mucho tiempo (casi diez años) mientras hacía muchas otras cosas, incluido convertirme en guía de buceo.
Al momento en que escribo hay disponibles, aproximadamente 400 niveles (entre ellos diferentes niveles musicales y jugables ) y se seguirán agregando nuevos niveles cada semana , probablemente hasta que esté agotado o los jugadores dejen de sugerir nuevos niveles.
¡Oh, si! Cualquiera puede sugerir un nivel (o todos los niveles que quieran) gracias a una página hecha a propósito (para complacer mi pereza y torturar a otros jugadores ...).
De hecho, las alegrías y los sufrimientos relacionados con el juego se pueden compartir a través de un chat dedicado (en el que a menudo soy objeto de críticas más o menos divertidas y muy poco halagadoras).
Por otro lado, hablar conmigo, darme consejos o decirme cuatro es realmente fácil porque respondo directamente a todas las críticas; todas las críticas y todas las sugerencias (estoy abierto a cambiar si veo que las cosas no funcionan).

Por supuesto que no lo hago solo

Un equipo de personas de todo el mundo me ayuda a hacer muchas cosas : crear niveles, realizar imágenes, escribir... pero al final del día la responsabilidad de cómo van las cosas es mía, para bien o para mal.
Imagzle, nació en cuatro lenguajes ​​: italiano, inglés, español y ruso.
En mi larga experiencia como jugador y explorador, nunca he encontrado algo así y, por lo tanto, hasta que se demuestre lo contrario, creo que puedo decir que: Imagzle es un juego único en su tipo. .
Al final del día, Imagzle es el juego que me gustaría jugar pero descubrí que también puedo aprender mucho durante la investigación y de los niveles sugeridos por los usuarios y, por esto, agradezco a todos los que se divierten gracias a Imagzle (incluso a mis espaldas).